| Volume
1.
Informazioni
generali
Storia
: Izumi Toudou
Disegni: Shizue Takanashi
Casa editrice: Kodansha (KC Deluxe)
Data di pubblicazione: 06 Ottobre 2000
Codice: ISBN4-06-334349-9
La
storia
Doremì,
la protagonista di questa storia, è una bambina delle scuole
elementari che, come ogni sua coetanea, coltiva tanti sogni e tante
passioni: una di queste, è la magia.
Un pomeriggio, dopo aver fatto un po’ di shopping con le sue due
più care amiche, Sinfony
e Melody, le
tre bimbe si imbattono in un negozio di magia dall’aspetto alquanto
spettrale e decidono di entrare. All'interno, trovano una signora e
Doremì riconosce in lei, in quanto lettrice appunto di libri
sulla magia e stregoneria, le caratteristiche somatiche di una strega.
La signora (Eufonia
il suo nome) si dimostra subito ostile nei confronti delle bambine e
quando Doremì le domanda se lei è davvero una strega come
pensa, succede qualcosa di strano: Eufonia si trasforma e diventa una
specie di ranocchia! E' il prezzo che deve pagare una strega quando
viene scoperta.
La conseguenza di ciò è davvero curiosa: chi la scopre
(in questo caso Doremì), diventa un'apprendista strega e solo
quando sarà diventata strega a tutti gli effetti, Eufonia potrà
tornare al suo aspetto naturale. A Doremì la faccenda non dispiace
affatto, in virtù del fatto che il suo sogno più caro
era, appunto, quello di diventare una strega vera.
Ogni strega ha una fatina ed Eufonia (che per il periodo in cui sarà
ranocchia prenderà il nome di Raganella)
non fa eccezione: Lalà
è il suo nome ed ella dona a Doremì un medaglione magico
con il quale potrà trasformarsi, ogni volta che sarà necessario,
in una strega con tanto di scopa volante e musichiere
fatato, una sorta di bacchetta magica. Coinvolte nel gioco anche
Sinfony e Melody, loro malgrado.
Il
musichiere fatato, al suo interno, contiene un numero limitato di sfere
magiche che svaniscono, una alla volta, ogni volta che si esaudisce
un desiderio. L’unico modo per colmare il vuoto lasciato, è
quello di acquistarle recandosi nel mondo magico, utilizzando i soldi
guadagnati con la vendita degli oggetti che si trovano nel negozio scoperto
da Doremì e le amiche. Senza sfere, il musichiere non funziona
e non si possono fare magie e senza magia, non si diventa una strega:
in buona sostanza dunque, ora, Doremì, Sinfony e Melody, si devono
occupare in prima persona del negozio come se fosse il loro. Inizia
così l’avventura delle tre amiche e uno tra i loro primi
clienti, altri non è che Kotake,
compagno di classe di Doremì, scettico per quello che riguarda
la magia, che acquista comunque una spilla realizzata da Doremì
stessa (le tre amiche realizzano da loro gli oggetti che poi venderanno,
solitamente si tratta di spille e oggettistica varia da indossare).
A scuola, una mattina, alla nostra Doremì viene affidato il compito,
assieme alla sua compagna di classe Marina
Kosen, di curare le piante e i fiori siti nel giardino
della scuola. Marina adora i fiori e invita Doremì a presentarsi
la mattina seguente all’alba nel cortile della scuola per poter
curare le piante fin da subito. Lì, le due compagne, trovano
una sgradita sorpresa: i fiori sembrano strappati e calpestati ma in
realtà si viene a scoprire che sono stati cani randagi i quali,
nella notte, si sono introdotti nel cortile della scuola, attirati dai
polli [nel capitolo, si nota come nel giardino
della scuola frequentata da Doremì ci siano dei... polli in gabbia!
Che ci stanno a fare, però, nessuno lo spiega].
Doremì, osservato il volto triste ed affranto della sua compagna
di classe Marina, decide di fare giustizia e dunque durante la notte
successiva, si apposta nei pressi della scuola per vedere cosa succede.
I cani arrivano e Doremì usando la magia, combina qualche pasticcio
che però, fortunatamente, serve per mettere in fuga i cani, spaventati.
Bibì,
la sorellina di Doremì, si reca in negozio per aiutare le nostre
tre amiche. Lì vede, quasi per caso, Raganella e la scambia per
un pupazzo che vuole assolutamente: grazie ai soldi elargiti dalla nonna,
la piccola riesce a comprarla e a portarla via con sè, lasciando
Doremì e le altre nel panico. La bimba si reca al parco vicino
al negozio, gioca con Raganella e la fa vedere alle amichette; a un
tratto, però, un gruppo di anatre incuriosite, si avvicina e
se ne impossessa [...ehm...!!]. Raganella
si ritrova così in mezzo allo stagno senza poter fare nulla,
circondata dalle anatre stesse che se la vogliono mangiare. Ci penseranno
Doremì, Melody e Sinfony a togliere la strega da cattive acque
quando, passeggiando per caso nei dintorni, si accorgono di quello che
sta succedendo.
Fa
la sua comparsa nel manga, Dera,
una strega che procura la magica pasta con la quale Doremì e
le altre realizzano gli oggetti. Raganella è in debito con lei
fino al collo e questa volta la strega è decisa a riavere tutti
i suoi soldi. Una ragazza entra però nel negozio e scopre che
si tratta di streghe: ruba il cappello a Dera (che aveva lasciato su
una sedia) e fugge. Doremì, Melody e Sinfony recupereranno il
cappello con la magia, formando per la prima volta il cerchio
magico: una speciale magia che si ottiene unendo tutti e tre
i musichieri magici. Dera, tornata serena dopo essere rientrata in possesso
del proprio prezioso cappello, come ringraziamento concede a Raganella
un altro mese per poter saldare i debiti con lei.
Un altro personaggio appare nel manga: si tratta della strega Melissa
(con la sua fatina, Hehè),
eterna rivale in magia di Raganella, che, un bel giorno, prende possesso
del negozio. Raganella infatti ha scommesso non si sa che cosa [nulla
viene specificato!!!] con Melissa e se avesse vinto, Dera avrebbe
cancellato tutti i debiti con lei. Invece non è andata così
e ora Melissa è la nuova proprietaria del negozio di magia, lasciando
nello sconforto non solo la stessa Raganella ma anche le nostre amiche.
Sinfony, che non si dà per vinta pur osservando che gli affari
nel nuovo negozio di Melissa vanno a gonfie vele, decide di diventare
concorrente: un vecchio autobus in disuso trovato per caso abbandonato,
diventa così il nuovo negozio di magia di Raganella.
L’idea di Sinfony, nonostante l’entusiasmo iniziale, si
rivela un vero fallimento e così Raganella decide di intervenire
con i suoi poteri magici e con l’aiuto di Doremì, Melody
e Sinfony e il loro cerchio magico. Per fare ciò, le nostre tre
amiche hanno bisogno di un numero maggiore di sfere; così si
recano nel mondo della magia per procurarsele e, giunte a destinazione,
si trovano davanti una quantità enorme di legna che dovranno
tagliare in quanto prezzo da pagare per poter avere in cambio le sfere
desiderate. Così si mettono all’opera e, piano piano, aiutandosi
una con l’altra, le tre ragazze riescono a tagliare tutti i pezzi,
ottenendo dalla regina stessa, un premio in merito davvero inaspettato:
un nuovo musichiere magico, più potente.
|